Permainan arked - Arcade game - Wikipedia

Daripada Wikipedia, Ensiklopedia Percuma

Pin
Send
Share
Send

Seorang pemain di Jepun bermain Polis 911, permainan arked di mana pemain menggunakan senapang ringan.
Ikon WPVG 2016.svg
Sebahagian daripada siri pada:
Permainan video

Seorang permainan arked atau permainan duit syiling ialah dikendalikan dengan duit syiling mesin hiburan yang biasanya dipasang di perniagaan awam seperti restoran, bar dan arked hiburan. Sebilangan besar permainan arked adalah permainan video, mesin pinball, permainan elektro-mekanikal, permainan penebusan atau peniaga. Walaupun tarikh tepat dibahaskan, the zaman kegemilangan permainan video arked biasanya ditakrifkan sebagai tempoh yang bermula pada akhir 1970-an dan berakhir pada pertengahan 1980-an. Tidak termasuk kebangkitan semula pada awal tahun 1990-an, industri arcade kemudian merosot pada tahun 1990 Hemisfera Barat sebagai bersaing konsol permainan video rumah seperti Sony PlayStation dan Microsoft Xbox peningkatan keupayaan grafik dan permainan mereka dan penurunan kos. The Belahan Timur mengekalkan industri arked yang kuat.[1]

Sejarah

Pong, salah satu permainan arcade pertama yang berjaya secara komersial

Permainan kemahiran pernah popular taman hiburan pertengahan jalan tarikan sejak abad ke-19, dan dengan diperkenalkannya keadaan pepejal elektronik dan mesin yang dikendalikan dengan duit syiling, memberikan peluang untuk perniagaan yang berdaya maju. Bila pinball mesin dengan lampu dan paparan elektronik diperkenalkan pada tahun 1933, tetapi tanpa sirip pengawal pengguna yang tidak akan dicipta sehingga tahun 1947, mesin ini dilihat sebagai permainan nasib, serta permainan amoral yang menarik perhatian orang muda yang memberontak kepada mereka, dan banyak larangan negara dan kota diletakkan pada mesin ini yang berlangsung hingga tahun 1960-an dan 1970-an.[2]

Spacewar!, diiktiraf sebagai permainan video pertama, terinspirasi dari dua permainan arked pertama; Permainan Galaxy, unit kendali syiling demonstrasi dijalankan di Universiti Stanford pada bulan November 1971, Ruang Komputer, permainan arked komersial pertama yang dibuat oleh Nolan Bushnell dan Ted Dabney pada bulan yang sama. Bushnell dan Dabney mengikuti kejayaan mereka Ruang komputer dengan bantuan Allan Alcorn untuk membuat permainan pingpong Pong, dikeluarkan pada tahun 1972. Pong adalah kejayaan komersial, yang membawa kepada banyak pengeluar koin-op lain untuk memasuki pasaran dan mewujudkan industri permainan arcade.[3]

Industri ini memasuki "Zaman Emas" pada tahun 1978 dengan pembebasan Taitos Penceroboh Angkasa, yang memperkenalkan sebilangan fitur permainan baru termasuk menjejaki skor tertinggi, yang menyebabkan popularitinya. Dari tahun 1978 hingga 1982 beberapa permainan arcade utama lain dari Namco, Atari, Williams Electronics, Stern Electronics, dan Nintendo semuanya dipertimbangkan penghalang tajuk, terutamanya dengan nama Namco Pac-Man pada tahun 1980 ketika permainan menjadi perlawanan budaya yang popular. Di Amerika Utara dan Jepun, arked permainan video khusus muncul dan kabinet permainan arked muncul di banyak etalase yang lebih kecil. Menjelang tahun 1981, industri permainan video arcade bernilai AS $ 8 bilion[4] Kebaharuan permainan arked semakin merosot setelah tahun 1982 dari beberapa faktor, termasuk kegenapan pasaran dengan jumlah judul arked dan arked sendiri, panik moral yang dibuat terhadap permainan video kerana ketakutan yang serupa yang timbul mengenai mesin pinball dekad sebelumnya, dan Kemalangan permainan video 1983 di pasaran konsol rumah yang memberi kesan kepada arked. Menjelang tahun 1991, pendapatan permainan video arcade AS telah menurun AS $ 2.1 bilion.[5]

Permainan arked terus meningkat dengan teknologi dan evolusi permainan. Pada awal tahun 1990-an, pembebasan Capcoms Street Fighter II menubuhkan gaya moden permainan pertempuran dan membawa kepada sebilangan tajuk yang serupa seperti Mortal Kombat, Raja Pejuang, Pejuang Virtua, dan Tekken, mewujudkan kebangkitan baru di arcade.[6][7] Penumpuan teknologi komputer dan ciri seperti Grafik 3D juga membawa kepada permainan yang lebih maju, dengan penerbit arcade dapat membuat judul setanding dengan permainan di komputer dan konsol.[8]

Sejak tahun 2000-an, medan permainan arcade telah menempuh perjalanan yang berlainan di seluruh dunia. Di dalam Amerika Syarikat, arked telah menjadi pasaran khusus kerana mereka bersaing dengan pasaran konsol rumah, dan mereka harus menyesuaikan model perniagaan lain, seperti menyediakan pilihan hiburan lain atau menambahkan penebusan hadiah.[9] Sebaliknya, arked terus berkembang di Jepun dan China, di mana permainan arked seperti Revolusi Tarian Tarian dan Rumah Orang Mati disesuaikan dengan pengalaman yang tidak dapat dilalui oleh pemain dengan mudah di rumah.[10]

Teknologi

Bahagian dalam a Neo Geo
Koleksi Kantai mesin arked, contoh mesin arked yang lebih moden

Hampir semua permainan arked moden (selain permainan jenis Midway yang sangat tradisional di pameran daerah) menggunakan keadaan pepejal secara meluas elektronik, litar bersepadu dan tiub sinar katod skrin, semua dipasang di dalam kabinet arked.

Pada masa lalu, permainan video arcade yang dikendalikan dengan duit syiling biasanya menggunakan perkakasan per-permainan tersuai yang sering menggunakan banyak CPU, sangat khusus suara dan cip grafik, dan terbaru yang mahal grafik komputer teknologi paparan. Ini membolehkan papan sistem arked menghasilkan grafik dan suara yang lebih kompleks daripada yang mungkin dimungkinkan pada masa itu konsol permainan video atau komputer peribadi, yang tidak lagi berlaku pada tahun 2010-an. Perkakasan permainan arked sejak tahun 2000-an sering didasarkan pada perkakasan konsol permainan video yang diubah suai (Seperti Sega NAOMI atau Triforce) atau komponen PC permainan. (Seperti Taito Jenis X) Permainan arked sering mempunyai kawalan permainan yang lebih mendalam dan realistik daripada kedua-duanya PC atau permainan konsol, termasuk suasana khas atau aksesori kawalan: kabinet dinamik tertutup sepenuhnya dengan memaksa maklum balas kawalan, berdedikasi senapang ringan, paparan unjuran belakang, pengeluaran semula kokpit kereta atau kapal terbang, pengendali motosikal atau kuda, atau pengawal yang sangat berdedikasi seperti tikar menari dan pancing. Aksesori ini biasanya yang membezakan permainan video moden daripada permainan lain, kerana biasanya terlalu besar, mahal, dan khusus untuk digunakan dengan komputer rumah dan konsol khas. Kini dengan kedatangan Realiti maya, pembuat arked telah mula bereksperimen dengan Realiti maya teknologi. Arcade juga telah berkembang dari menggunakan syiling sebagai kredit untuk mengoperasikan mesin ke kad pintar yang menyimpan mata wang maya kredit.

Kabinet arked yang lebih moden menggunakan paparan panel rata dan bukannya tiub sinar katod. Permainan arked boleh disambungkan ke internet melalui perkhidmatan seperti SEMUA.Net, NESiCAxLive, e-Hiburan dan NESYS, membolehkan kabinet memuat turun kemas kini atau permainan lain dan pemain bermain dalam talian dengan pemain lain dan menyimpan kemajuannya, kandungan dan kredit yang tidak dapat dibuka yang kemudian diakses menggunakan kad pintar.

Genre

Permainan arked sering mempunyai tahap pendek, skema kawalan sederhana dan intuitif, dan kesukaran yang meningkat dengan cepat. Ini disebabkan oleh persekitaran Arcade, di mana pemain pada dasarnya menyewa permainan selama avatar dalam permainan mereka dapat tetap hidup (atau sehingga mereka kehabisan token). Permainan di konsol atau PC dapat disebut sebagai "permainan arcade" jika mereka mempunyai kualiti ini atau merupakan port langsung judul arked. Banyak pembangun bebas kini menghasilkan permainan dalam genre arcade yang direka khusus untuk digunakan di Internet. Permainan ini biasanya dirancang dengan Kilat/Jawa/DHTML dan jalankan secara langsung dalam penyemak imbas web. Arked permainan lumba mempunyai dipermudahkan enjin fizik dan tidak memerlukan banyak masa pembelajaran jika dibandingkan dengan simulator perlumbaan. Kereta boleh berpusing tajam tanpa pengereman atau ke bawah, dan AI saingan kadang-kadang diprogramkan sehingga mereka sentiasa dekat dengan pemain (kesan getah).

Arked penerbangan permainan juga menggunakan fizik dan kawalan yang dipermudahkan berbanding dengan simulator penerbangan. Ini dimaksudkan untuk mempunyai yang mudah keluk pembelajaran, untuk mengekalkan komponen tindakan mereka. Pertambahan bilangan permainan video penerbangan konsol, dari Langit Crimson ke Pertempuran Ace dan Senjata Rahsia Melebihi Normandia menunjukkan kejatuhan populariti sim penerbangan berat-manual yang memihak kepada tindakan penerbangan arcade segera.[11] Jenis permainan gaya arked lain termasuk permainan pertempuran (sering bermain dengan pengawal arked), pukul mereka permainan (termasuk laju hack dan slash permainan), senapang ringan penembak rel dan "neraka peluru" penembak (kawalan intuitif dan kesukaran yang meningkat dengan cepat), permainan muzik (terutamanya permainan irama), dan mudah alih/permainan kasual (kawalan intuitif dan sering dimainkan dalam sesi pendek).

Tindakan

Istilah "permainan arcade" juga digunakan untuk merujuk kepada permainan video aksi yang dirancang untuk bermain serupa dengan permainan arcade dengan permainan ketakutan dan ketagihan.[12] Fokus permainan aksi arcade adalah pada refleksi pengguna, dan permainan biasanya memiliki sedikit kemahiran menyelesaikan teka-teki, pemikiran kompleks, atau strategi. Permainan dengan pemikiran kompleks dipanggil permainan video strategi atau permainan video teka-teki.

Peniruan

Emulator seperti MAME, yang dapat dijalankan pada komputer moden dan sejumlah peranti lain, bertujuan untuk melestarikan permainan masa lalu. Emulator membolehkan peminat permainan bermain permainan video lama menggunakan kod sebenar dari tahun 1970-an atau 1980-an, yang diterjemahkan oleh sistem perisian moden. Judul yang dicontohi sah mula muncul di Macintosh (1994)[13][14] dengan cakera liut Williams, Sony PlayStation (1996) dan Sega Zuhal (1997), dengan kompilasi CD-ROM seperti Hit Terhebat Williams Arcade dan Hit Terhebat Arcade: Koleksi Atari 1, dan pada PlayStation 2 dan GameCube dengan tajuk DVD-ROM seperti Harta Karun Midway Arcade. Permainan arked sedang dimuat turun dan dicontohi melalui Nintendo Wii Konsol Maya Perkhidmatan bermula pada tahun 2009 dengan Gaplus, Mappy, Penghalang Ruang, Angkatan Bintang, Menara Druaga, Tecmo Bowl, Binatang yang diubah dan banyak lagi. Permainan arked klasik lain seperti Asteroid, Tron, Cakera Tron, Yie Ar Kung-Fu, Pac-Man, Joust, Zon pertempuran, Gali Gali, Robotron: 2084, dan Perintah Peluru berpandu dicontohi Rangkaian PlayStation dan Arked Xbox Live. Emulator telah berkembang untuk digunakan dalam telefon bimbit (APPS) atau laman web yang berfungsi sebagai emulator dalam talian.

Industri

Selain restoran dan arked video, permainan arked juga terdapat di lorong boling, kampus kolej, kedai penyewaan video, asrama, dobi layan diri, pawagam, pasar raya, pusat membeli-belah, lapangan terbang, gelanggang es, kedai sudut, perhentian trak, bar / pub , hotel, dan juga kedai roti. Ringkasnya, permainan arked popular di tempat yang terbuka untuk umum di mana orang cenderung mempunyai masa lapang.[15]

Mesin arked melahirkan pelbagai komuniti dan industri seperti Melawan komuniti permainan, dan kejohanan popular seperti Siri Kejuaraan Evolusi.

Persatuan Mesin Hiburan Amerika (AAMA) adalah persatuan perdagangan ditubuhkan pada tahun 1981[16] yang mewakili industri mesin hiburan yang dikendalikan dengan syiling,[17] termasuk 120 pengedar dan pengeluar permainan arcade.[18]

Selalunya rata-rata jumlah bayaran setiap permainan berdasarkan jangka masa permainan, mengetahui orang cenderung untuk mencuba lebih dari satu permainan.

Penjualan tertinggi

Untuk permainan arked, kejayaan biasanya dinilai sama ada dengan jumlah perkakasan arked unit yang dijual kepada pengendali, atau jumlah hasil yang dijana, dari jumlah syiling (seperti perempat, dolar atau Syiling 100 yen) dimasukkan ke dalam mesin,[19] atau penjualan perkakasan (dengan harga perkakasan arcade sering antara AS $ 1000 hingga AS $ 4000 atau lebih). Senarai ini hanya merangkumi permainan arcade yang telah menjual lebih dari 1000 unit perkakasan atau menghasilkan pendapatan lebih dari AS $ 1 juta. Sebilangan besar permainan dalam senarai ini bermula dari zaman kegemilangan permainan video arked, walaupun ada juga yang berasal dari sebelum dan sesudah zaman kegemilangan.

PermainanTahun pelepasanUnit perkakasan dijualAnggaran pendapatan kasar
(US $ tanpa inflasi)
Anggaran pendapatan kasar
(US $ dengan inflasi 2019)[20]
Pac-Man1980400,000 (sehingga tahun 1982)[21]$ 3.5 bilion (sehingga tahun 1999)[22][n 1]$ 10.9 bilion
Penceroboh Angkasa1978360,000 (sehingga tahun 1980)[23]$ 2.702 bilion (sehingga tahun 1982)[n 2]$ 10.6 bilion
Street Fighter II1991200,000 (sehingga tahun 1992)
(Pahlawan Dunia: 60,000
Edisi Juara: 140,000)
[n 3]
$ 2.312 bilion (sehingga 1995)
(Pahlawan Dunia
Edisi Juara)
[22]
$ 4.34 bilion
(Pahlawan Dunia
Edisi Juara)
Keledai Kong1981132,000 (sehingga tahun 1982)[n 4]$ 280 juta (sehingga tahun 1982)
(Penjualan perkakasan AS)[28]
$ 787 juta
(Penjualan perkakasan AS)
Cik Pac-Man1981125,000 (sehingga tahun 1988)[29][30]
Asteroid1979100,000 (sehingga tahun 2001)[30][31]$ 800 juta (sehingga 1991)[32][33]$ 1.5 bilion
Pembela198160,000 (sehingga tahun 2002)[34][35]$ 1 bilion (sehingga tahun 2002)[36][37]$ 1.42 bilion
Galaksi197940,000 (di AS hingga 1982)[38][39]
Donkey Kong Jr.198230,000 (di AS hingga 1982)[40]
Pak Do!198230,000 (di AS hingga 1982)[41]
Popeye198220,000 (di AS hingga 1982)[27]
Keluar Lari198620,000 (sehingga 1987)[42]
Pam Ini199920,000 (sehingga tahun 2005)[43]
Jam NBA199320,000 (sehingga 2013)[44]$ 1 bilion (sehingga 2010)[45]$ 1.17 bilion
Gun Fight19758,000 (sehingga 1976)[46][47]
Jaringan Sega Mahjong MJ320057,608 (sehingga tahun 2006)[48]
Bertahan19857,500 (sehingga 1985)[49]
Raja Dinosaur20057,000 (sehingga tahun 2006)[50]
Perlumbaan Kelajuan19747,000 (sehingga tahun 1975)[51][52]
Jaringan Sega Mahjong MJ220035,486 (sehingga tahun 2005)[55]
Keledai Kong 319835,000 (di AS hingga 1982)[n 4]
Sangokushi Taisen 220064,041 (sehingga 2007)[n 5]
Peringkat Awal D Arked 420073,904 (sehingga 2007)[n 6]
Mario Bros.19833,800 (di AS hingga 1983)[58]
Revolusi Tarian Tarian19983,500 (di Jepun pada tahun 1999)[59]
Penjaga zoo19823,000 (di AS hingga 1983)[60]
Tahap Arked D Awal20012,534 (sehingga 2004)[61]
Bola Sepak Juara Kelab Dunia20022,479 (sehingga 2009)[n 8]$ 706.014 juta (sehingga 2012)[66]$ 1 bilion
Mortal Kombat199224,000 (sehingga tahun 2002)[24]$ 570 juta (sehingga tahun 2002)[24]$ 810 juta
Pemburuan Rimba198218,000 (di AS hingga 1983)[60]
Perebutan198115,136 (sehingga tahun 1981)[67]
Mushiking: Raja Kumbang200313,500 (sehingga tahun 2005)[68]$ 530 juta (sehingga 2007)[n 10]$ 737 juta
Kelab Mahjong Fight 3200413,000 (sehingga 2004)[71]
Cobra Super198112,337 (sehingga tahun 1981)[67]
Oshare Majo: Cinta dan Berry200410,300 (sehingga tahun 2006)[72][73]$ 302.68 juta (sehingga 2007)[n 11]$ 410 juta
Lipan198155,988 (sehingga 1991)[74]$ 115.65 juta (sehingga 1991)[74]$ 217 juta
Silang Kekuatan Bersinar20092,389 (sehingga 2009)[75]
Pengo19822,000 (di AS hingga 1983)[60]
Sangokushi Taisen20051,942 (sehingga tahun 2006)[76]
Bola Sepak Juara Kelab Dunia: Kelab Antara Benua20081,689 (sehingga 2009)[n 7]$ 150.1 juta (sehingga 2012)[n 9]$ 178 juta
Naga Sarang198316,000 (sehingga 1983)[83][84]$ 68.8 juta (sehingga 1983)[83][85]$ 177 juta
Mortal Kombat II199327,000 (sehingga tahun 2002)[24]$ 100 juta (sehingga 1994)[86]$ 172 juta
Kedudukan Tiang198221,000 (di AS hingga 1983)[58]$ 60.933 juta (sehingga 1983)[58][74]
(Penjualan perkakasan AS)
$ 161 juta
(Penjualan perkakasan AS)
StarHorse3 Musim I: Legenda Baru Bermula2011$ 132.18 juta (sehingga 2012)[n 12]$ 150 juta
Pecah Sempadan20092,998 (sehingga 2009)[75]$ 107 juta (sehingga 2012)[n 13]$ 128 juta
Gali Gali198222,228[74] (di AS hingga 1983)[60]$ 46.3 juta (sehingga 1983)[74]
(Penjualan perkakasan AS)
$ 123 juta
(Penjualan perkakasan AS)
Hujan198129,000 (sehingga 1983)[58]$ 62.408 juta (sehingga 1991)[74]$ 117 juta
Bola Keranjang TV (Bola Keranjang)19741,400 (sehingga 1974)[88]
Rumah Orang Mati 420051,008 (sehingga tahun 2005)[89]
Skop Radar19801,000 (di AS hingga 1980)[90]
Tron1982800 (di AS hingga 1982)[91]$ 45 juta (sehingga 1983)[92]$ 102 juta
Sengoku Taisen2010$ 94.04 juta (sehingga 2012)[n 14]$ 110 juta
Dragon Quest: Monster Battle Road2007$ 78.2 juta (sehingga 2008)[n 15]$ 96.4 juta
Kuda Bintang2200538,614 (sehingga 2009)[n 16]$ 59.321 juta (sehingga 2011)
(Pengembangan Kelima)[n 17]
$ 77.7 juta
(Pengembangan Kelima)
Q * bert198225,000 (sehingga tahun 2001)[96]
Robotron: 2084198223,000 (sehingga 1983)[58]
Samba de Amigo19993,000 (sehingga 2000)[97]$ 47.11 juta (sehingga 2000)[98]$ 72.3 juta
Asteroid Deluxe198122,399 (sehingga 1999)[99]$ 46.1 juta (sehingga tahun 1999)[99]$ 70.8 juta
Perintah Peluru berpandu198019,999 (sehingga 2010)[100]$ 36.8 juta (sehingga 1991)[99]$ 69.1 juta
Berzerk198015,780 (sehingga tahun 1981)[67]
Sangokushi Taisen 32007$ 54.4 juta (sehingga 2011)[n 18]$ 67.1 juta
Pong19728,500–19,000[101][102]$ 11 juta (sehingga tahun 1973)[103]$ 63.4 juta}
Tuan Vermilion2008$ 50.443 juta (sehingga 2008)[n 19]$ 59.9 juta
Jaringan Sega Mahjong MJ4200812,892 (sehingga 2009)[104]$ 47 juta (sehingga 2010)[n 20]$ 55.8 juta
Kanggaru19829,803[74] (sehingga 1983)[60]$ 20.58 juta (sehingga 1983)
(Penjualan perkakasan AS)[74]
$ 54.5 juta
(Penjualan perkakasan AS)
Zon pertempuran198015,122 (sehingga tahun 1999)[99]$ 31.2 juta (sehingga 1999)[99]$ 47.9 juta
Stargate198115,000 (sehingga 1983)[58]
Duel Angkasa198212,038 (sehingga 1991)[74]
Pro Big Buck Hunter200610,000 (sehingga 2009)[105][106]
Lubang Ular19839,000 (sehingga 1983)[107]
Bagman19835,000 (di AS hingga 1983)[60]
Safari Big Buck20085,500 (sehingga 2009)[105]
Perjalanan Keras19893,318 (sehingga tahun 1989)[74]$ 22.9 juta (sehingga tahun 1989)[74]$ 47.2 juta
Gauntlet19857,848 (sehingga 1985)[74]$ 18.01 juta (sehingga 1985)[74]$ 42.8 juta
Rangkaian Sega Mahjong MJ52011$ 34.87 juta (sehingga 2012)[n 21]$ 39.6 juta
Millipede19829,990 (sehingga 1991)[74]$ 20.669 juta (sehingga 1991)[74]$ 38.8 juta
Perlumbaan Lumba '19903,525 (sehingga 1991)[74]$ 20.03 juta (sehingga 1991)[74]$ 37.6 juta
Pengembara masa1991$ 18 juta (sehingga 1991)[85]$ 33.8 juta
Ruang Angkasa1984$ 13 juta (sehingga 1984)[85]$ 32 juta
Xevious19825,295 (di AS hingga 1983)[74]$ 11.1 juta (sehingga 1983)[74]
(Penjualan perkakasan AS)
$ 29.4 juta
(Penjualan perkakasan AS)
Big Buck Hunter Pro: Musim Terbuka20093,000 (sehingga 2010)[108]
Teguran Perak Secara Langsung20103,000 (sehingga 2010)[109]
H2Pergerakan20092,000 (sehingga 2010)[110]
Bola Sepak Atari197811,306 (sehingga tahun 1999)[99]$ 17.266 juta (sehingga tahun 1999)[99]$ 26.5 juta
Pusingan Akhir19871,150 (di AS hingga 1988)[74]$ 9.5 juta (sehingga tahun 1988)[74]
(Penjualan perkakasan AS)
$ 21.4 juta
(Penjualan perkakasan AS)
Paperboy19843,442 (sehingga 1991)[74]$ 8.6 juta (sehingga 1991)[74]$ 16.1 juta
Star Wars198312,695 (sehingga 1991)[74]$ 7.595 juta (sehingga 1991)[74]$ 14.3 juta
Beatmania199725,000 (sehingga 2000)[111]$ 12.4 juta (sehingga tahun 1998)
(Penjualan perkakasan Jepun)[n 22]
$ 19.7 juta
(Penjualan perkakasan Jepun)
Pecut 219768,200 (sehingga 1999)[99]$ 12.669 juta (sehingga tahun 1999)[99]$ 19.4 juta
Pecut Kejuaraan19863,595 (sehingga 1991)[74]$ 8.26 juta (sehingga 1991)[74]$ 15.5 juta
Kedudukan Tiang II19832,400 (di AS hingga 1983)[74]$ 7.43 juta (sehingga 1983)[74]
(Penjualan perkakasan AS)
$ 19.1 juta
(Penjualan perkakasan AS)
Pelarian197611,000 (sehingga tahun 1999)[99]$ 12.045 juta (sehingga 1999)[99]$ 18.5 juta
Serigala Laut197610,000 (sehingga 2000)[112]
Pendarat Lunar19794,830 (sehingga tahun 1999)[99]$ 8.19 juta (sehingga tahun 1999)[99]$ 12.6 juta
Pecut Super19862,232 (sehingga tahun 1999)[99]$ 7.8 juta (sehingga tahun 1999)[99]$ 12 juta
Kegilaan Marmer19844,000 (sehingga 1985)[113]$ 6.3 juta (sehingga 1991)[74]$ 11.8 juta
Serigala Laut II19784,000 (sehingga 2000)[114]
Guntur Bergolek19862,406 (di AS hingga 1987)[74]$ 4.8 juta (sehingga 1987)[74]
(Penjualan perkakasan AS)
$ 11.2 juta
(Penjualan perkakasan AS)
Tetris19895,771 (di AS hingga 1991)[74]$ 5.2 juta (sehingga 1991)[74]
(Penjualan perkakasan AS)
$ 9.76 juta
(Penjualan perkakasan AS)
Orang Arab19831,950 (di AS hingga 1983)[60]$ 3.9 juta (sehingga 1983)[74]
(Penjualan perkakasan AS)
$ 10 juta
(Penjualan perkakasan AS)
Keselamatan Terminator20101,000 (sehingga 2010)[115]$ 8 juta (sehingga 2010)[115]$ 9.38 juta
Blasteroid19872,000 (sehingga 1991)[74]$ 4.69 juta (sehingga 1991)[74]$ 8.8 juta
Super Breakout19784,805 (sehingga tahun 1999)[99]$ 5.7 juta (sehingga tahun 1999)[99]$ 8.75 juta
Pac-Mania19871,412 (di AS hingga 1987)[74]$ 2.82 juta (sehingga 1987)[74]
(Penjualan perkakasan AS)
$ 6.35 juta
(Penjualan perkakasan AS)
Indiana Jones dan Kuil Doom19852,825 (sehingga 1991)[74]$ 3.2 juta (sehingga 1991)[74]$ 6.01 juta
Empat Trax1989205 (di AS & EU pada tahun 1989)[74]$ 2.9 juta (sehingga tahun 1989)[74]
(Penjualan perkakasan AS & EU)
$ 5.98 juta
(Penjualan perkakasan AS & EU)
Serangan19881,079 (di AS hingga 1988)[74]$ 2.5 juta (sehingga tahun 1988)[74]
(Penjualan perkakasan AS)
$ 5.4 juta
(Penjualan perkakasan AS)
Gauntlet II19863,520 (sehingga 1991)[74]$ 2.4 juta (sehingga 1991)[74]$ 4.51 juta
Arked Wira Gitar20092,000 (sehingga 2009)[116]
Seret Perlumbaan19771,900 (sehingga tahun 1999)[99]$ 2.8 juta (sehingga 1999)[99]$ 4.3 juta
Pemandu Malam19762,100 (sehingga tahun 1999)[99]$ 2.4675 juta (sehingga 1999)[99]$ 3.79 juta
Saya, Robot1984750-1,000[74][117]$ 1.5 juta (sehingga 1984)[74]$ 3.69 juta
R.B.I. Besbol19873,945 (di AS hingga 1987)[74]$ 1.6 juta (sehingga 1987)[74]
(Penjualan perkakasan AS)
$ 3.6 juta
(Penjualan perkakasan AS)
Ruang Komputer19711,500–2,000 (sehingga 1984)[118][119]
Perlumbaan Kematian19761,000 (sehingga 1976)[47]
Dunk Shot1986556 (di AS hingga 1987)[74]$ 1.4 juta (sehingga 1987)[74]
(Penjualan perkakasan AS)
$ 3.27 juta
(Penjualan perkakasan AS)
Star Wars: Kembalinya Jedi1984800 (sehingga 1991)[74]$ 1.68 juta (sehingga 1991)[74]$ 3.15 juta
Roh Naga1987600 (di AS hingga 1987)[74]$ 1.2 juta (sehingga 1987)[74]
(Penjualan perkakasan AS)
$ 2.7 juta
(Penjualan perkakasan AS)
Triple Hunt1977865 (sehingga tahun 1999)[99]$ 1.2 juta (sehingga tahun 1999)[99]$ 1.84 juta

Francais

Ini adalah gabungan penjualan perkakasan sekurang-kurangnya dua atau lebih permainan arcade yang merupakan sebahagian daripada francais yang sama. Senarai ini hanya merangkumi francais yang telah menjual sekurang-kurangnya 5,000 unit perkakasan atau menjana pendapatan sekurang-kurangnya $ 10 juta.

FrancaisTahun pelepasan asalJumlah unit perkakasan yang terjualPendapatan kasar
(US $ tanpa inflasi)
Pendapatan kasar
(US $ dengan inflasi 2019)[20]
Pac-Man1980526,412 (sehingga tahun 1988)[n 23]$ 3.853 bilion (sehingga tahun 1999)[n 24]$ 12 bilion
Street Fighter1987500,000 (sehingga tahun 2002)[121][122]$ 2.312 bilion (sehingga 1993)
(Street Fighter II: The Warrior Dunia
Street Fighter II ′: Edisi Juara)
[22]
$ 5.2 bilion
(Street Fighter II: The Warrior Dunia
Street Fighter II ': Edisi Juara)
Penceroboh Angkasa1978360,000 (sehingga tahun 1980)[23]$ 2.702 bilion (sehingga tahun 1982)[123]$ 10.6 bilion
Pac-Man klon1980300,000 (sehingga tahun 2002)[124]
Mario1981170,800 (sehingga 1983)[n 25]$ 280 juta (sehingga tahun 1982)
(Penjualan perkakasan AS)[28]
$ 787 juta
(Penjualan perkakasan AS)
Keledai Kong1981167,000 (sehingga 1983)[n 4]$ 280 juta (sehingga tahun 1982)
(Penjualan perkakasan AS)[28]
$ 787 juta
(Penjualan perkakasan AS)
Asteroid1979136,437 (sehingga tahun 1999)[n 26]$ 850.79 juta (sehingga 1999)[n 27]$ 1.31 bilion
Golf Golden Tee1989100,000 (sehingga 2011)[125]
Pembela198175,000 (sehingga tahun 2002)[n 28]$ 1 bilion (sehingga tahun 2002)[36]$ 1.42 bilion
Lipan198165,978 (sehingga 1991)[n 29]$ 136.3 juta (sehingga 1991)[n 30]$ 256 juta
Mortal Kombat199251,000 (sehingga tahun 2002)[24]$ 1 bilion (sehingga 1995)[126]$ 1.42 bilion
Galaksi197940,986 (di AS hingga 1988)[n 31]
Kuda Bintang200038,734 (sehingga 2009)[n 32]$ 191.501 juta (sehingga 2012)[n 33]$ 284 juta
Buck Besar200033,500 (sehingga 2010)[n 34]
Pak Do!198230,000 (di AS hingga 1982)[41]
Dragon Quest: Monster Battle Road2007$ 78.2 juta (sehingga 2008)[n 15]$ 96.4 juta
Tuan Vermilion2008$ 50.443 juta (sehingga 2008)[n 19]$ 59.9 juta
Bemani199728,500 (sehingga 2000)[n 35]$ 12.4 juta (sehingga tahun 1998)
(Penjualan perkakasan Jepun)[n 22]
$ 19.7 juta
(Penjualan perkakasan Jepun)
Perebutan198127,473 (sehingga tahun 1981)[67]
Sega Network Mahjong200025,986 (sehingga tahun 2006)[n 38]$ 81.87 juta (sehingga 2012)[n 39]$ 122 juta
Kedudukan Tiang198224,550 (di AS hingga 1983)[n 40]$ 77.9 juta (sehingga tahun 1988)
(Penjualan perkakasan AS)[n 41]
$ 206 juta
(Penjualan perkakasan AS)
Gali Gali198222,228[74] (di AS hingga 1983)[60]$ 46.3 juta (sehingga 1983)[74]
(Penjualan perkakasan AS)
$ 123 juta
(Penjualan perkakasan AS)
Pam Ini199920,000 (sehingga tahun 2005)[43]
Pelarian197615,805 (sehingga tahun 1999)[99]$ 17.745 juta (sehingga tahun 1999)[99]$ 27.2 juta
Star Wars198314,039 (sehingga 1991)[74]$ 9.275 juta (sehingga 1983)[74]$ 17.4 juta
Pecut197614,027 (sehingga tahun 1999)[99]$ 28.729 juta (sehingga 1999)[99]$ 44.1 juta
Mengembung200313,500 (sehingga tahun 2005)[68]$ 530 juta (sehingga 2007)[n 10]$ 737 juta
Serigala Laut197614,000 (sehingga 2000)[112]
Kelab Mahjong Fight200213,000 (sehingga 2004)[71]
Gauntlet198511,368 (sehingga 1991)[74]$ 20.41 juta (sehingga 1991)[74]$ 38.3 juta
Cinta dan Berry200410,300 (sehingga tahun 2006)[72]$ 302.68 juta (sehingga 2007)[n 11]$ 410 juta
Sangokushi Taisen20059,929 (sehingga 2008)[n 43]$ 148.44 juta (sehingga 2012)[n 44]$ 194 juta
Pong19728500–19,000[101][102]$ 11 juta (sehingga tahun 1973)[103]$ 63.4 juta
Bertahan19857,500 (sehingga 1985)[49]
Tahap Arked D Awal20017,111 (sehingga tahun 2005)[127]
Raja Dinosaur20057,000 (sehingga tahun 2006)[50]
Perjalanan Keras19896,843 (sehingga 1991)[74]$ 42.93 juta (sehingga 1991)[74]$ 75.48 juta
Xevious19825,295 (di AS hingga 1983)[74]
Samba de Amigo19993,000 (sehingga 2000)[97]$ 47.11 juta (sehingga 2000)[n 45]$ 72.3 juta
Pecah Sempadan20092,998 (sehingga 2009)[75]$ 107 juta (sehingga 2012)[n 13]$ 128 juta
Bola Sepak Juara Kelab Dunia20122,479 (sehingga 2015)[n 8]$ 706.014 juta (sehingga 2012)[n 46]$ 1 bilion

Lihat juga

Nota kaki

  1. ^ a b Pac-Man:
    • Dianggarkan 10 bilion perempat ($ 2.5 bilion) pada tahun 1999:
      • Chris Morris (10 Mei 2005). "Pac Man berusia 25 tahun: Makan malam pizza menghasilkan fenomena budaya - dan berjuta-juta dolar setiap suku". CNN. Diarkibkan dari yang asal pada 15 Mei 2011. Pada akhir 1990-an, Twin Galaxies, yang melacak skor rekod dunia permainan video, mengunjungi lelong permainan terpakai dan menghitung berapa kali mesin Pac Man rata-rata dimainkan. Berdasarkan penemuan tersebut dan jumlah mesin yang dikeluarkan, organisasi itu mengatakan bahawa permainan ini telah dimainkan lebih dari 10 bilion kali pada abad ke-20.
      • Mark J. P. Wolf (2008). Letupan permainan video: sejarah dari PONG ke Playstation dan seterusnya. ABC-CLIO. hlm. 73. ISBN 978-0-313-33868-7. Ini akan terus menjadi permainan video yang paling terkenal sepanjang masa, dengan permainan arcade saja mengambil lebih dari satu miliar dolar, dan satu kajian menganggarkan bahawa ia telah dimainkan lebih dari 10 miliar kali selama abad kedua puluh.
    • Dianggarkan 7 bilion syiling (7 bilion suku / $ 1.75 bilion) menjelang tahun 1982.[21]
    • Jualan kabinet $ 1 bilion pada tahun 1982:
    • Pendapatan $ 1 bilion pada tahun 1980:
  2. ^ Penceroboh Angkasa:
  3. ^ Street Fighter II:
  4. ^ a b c d Keledai Kong:
    • Jepun: 65,000 dari Keledai Kong
    • Ashcraft, Brian; Snow, Jean (2008). Arcade Mania: Pusat Permainan Dunia Jepun yang dikenakan turbo (Edisi pertama.) Tokyo: Kodansha. ISBN 978-4-7700-3078-8. Jumpman melompat ke atas tong, menaiki tangga, dan melompat dari platform yang digantung ke platform yang digantung ketika dia berusaha menyelamatkan gadis dari gorila peliharaannya yang marah. Permainan ini hebat, dan enam puluh lima ribu kabinet dijual di Jepun, menopang Nintendo yang sedang berjuang dan meletakkan asas untuk Nintendo dan Keledai Kong pencipta Shigeru Miyamoto untuk menguasai permainan sepanjang tahun 1980an dan seterusnya.
    • Amerika Syarikat: 67,000 daripada Keledai Kong
      • Bienaimé, Pierre (13 Januari 2012). "Akar Persegi: Keledai Kong (NES)". Nintendojo. Diarkibkan daripada asal pada 1 Februari 2012. Donkey Kong menjual sekitar 67,000 kabinet arked dalam dua tahun, menjadikan dua pengedar Amerika menjadi jutawan tiba-tiba berkat komisen yang dibayar. Sebagai barometer kejayaan, ketahui bahawa Pac-Man dan Ms. Pac-Man adalah satu-satunya permainan arcade yang telah menjual lebih dari 100,000 unit di Amerika Syarikat.
    • Amerika Syarikat: 30,000 daripada Donkey Kong Jr. dan 5000 dari Keledai Kong 3.[27]
  5. ^ Sangokushi Taisen 2:
    • 3.211 unit pada bulan April – September 2006.[50]
    • 830 unit pada bulan April – September 2007.[56]
  6. ^ a b Peringkat Awal D Arked 4:
    • 3,056 unit pada tahun fiskal yang berakhir pada Mac 2007.[57]
    • 848 unit pada bulan April – September 2007.[56]
  7. ^ a b Bola Sepak Juara Kelab Dunia: Kelab Antara Benua
    • Bola Sepak Juara Kelab Dunia: Kelab Antara Benua 2006-2007 - 831 unit dari Jun 2008 hingga Mac 2009[77]
    • Bola Sepak Juara Kelab Dunia: Kelab Antara Benua 2008–2009 - 858 unit dari April 2009 hingga Disember 2009[75]
  8. ^ a b Bola Sepak Juara Kelab Dunia siri, penjualan unit:
    • Bola Sepak Juara Kelab Dunia: Kelab Eropah 2004–2005 - 514 unit pada tahun fiskal yang berakhir pada Mac 2006[48]
    • Bola Sepak Juara Kelab Dunia: Kelab Eropah 2004–2005 Ver. 2 - 276 unit pada bulan April – September 2006 (240 unit satelit pada bulan April – Juni 2006,[62] dan 36 unit badan pada bulan April – September 2006)[50]
    • Bola Sepak Juara Kelab Dunia: Kelab Antara Benua 2008–2009 - 1,689 unit dari bulan Jun 2008 hingga Disember 2009[n 7]
  9. ^ a b c Bola Sepak Juara Kelab Dunia: Kelab Antara Benua
    • Tahun fiskal yang berakhir pada 31 Mac 2010: ¥ 4,2 bilion[78]
    • Tahun fiskal yang berakhir pada 31 Mac 2011: 3,8 bilion ¥[79]
    • Tahun fiskal yang berakhir pada 31 Mac 2012: 6 3,6 bilion[80][81]
    • Suku Pertama Berakhir 30 Jun 2012: ¥ 0,5 bilion[82]
    • Penukaran mata wang:[65]
      • ¥ 4.2 bilion = $ 51.9159 juta
      • ¥ 3.8 bilion = $ 46.9716 juta
      • ¥ 3.6 bilion = $ 44.8253 juta
      • ¥ 0.5 bilion = $ 6.3784 juta
  10. ^ a b Mengembung:
  11. ^ a b Cinta dan Berry:
  12. ^ a b StarHorse3 Musim I: Legenda Baru Bermula
    • Tahun fiskal yang berakhir pada Mac 2012: .1 10.1 bilion[80]
    • Suku Pertama Berakhir 30 Jun 2012: ¥ 0,5 bilion[82]
    • Penukaran mata wang:[65]
      • ¥ 10.1 bilion = $ 125.8 juta
      • ¥ 0.5 bilion = $ 6.3784 juta
  13. ^ a b Pecah Sempadan:
    • Tahun fiskal yang berakhir pada 31 Mac 2010: ¥ 3.3 bilion[78]
    • Tahun fiskal yang berakhir pada 31 Mac 2011: billion 2.5 bilion[79]
    • Tahun fiskal yang berakhir pada 31 Mac 2012: ¥ 2,3 bilion[80][87]
    • Suku Pertama Berakhir 30 Jun 2012: ¥ 0,5 bilion[82]
    • Penukaran mata wang:[65]
      • ¥ 3.3 bilion = $ 40.7317 juta
      • ¥ 2.5 bilion = $ 30.8542 juta
      • ¥ 2,3 bilion = $ 28,6371 juta
      • ¥ 0.5 bilion = $ 6.3784 juta
  14. ^ a b Sengoku Taisen:
    • Tahun fiskal yang berakhir pada 31 Mac 2011: 6,4 bilion ¥[79]
    • Tahun fiskal yang berakhir pada 31 Mac 2012: 1.2 bilion billion[80]
    Penukaran mata wang:[65]
    • ¥ 6.4 bilion = $ 79.1 juta
    • ¥ 1.2 bilion = $ 14.94 juta
  15. ^ a b Dragon Quest: Monster Battle Road
    • ¥ 4.5 bilion dari Jun 2007 hingga Mac 2008[93]
      • Penukaran mata wang: $ 56.731 juta[65]
    • ¥ 1.7 bilion dari April 2008 hingga September 2008[94]
      • Penukaran mata wang: $ 21.4317 juta[65]
  16. ^ a b StarHorse2:
    • Dari April 2005 hingga Mac 2007: 18,079 unit
      • StarHorse2: Generasi Baru - 7,819 unit dari April 2005 hingga Jun 2006 (6,020 unit pada tahun fiskal yang berakhir pada Mac 2006,[48] dan 1,799 unit pada bulan April – Jun 2006)[50]
      • StarHorse2: Fusion Kedua - 10,260 unit dari April 2006 hingga Mac 2007 (8,105 kit penukaran pada bulan April – Disember 2006,[72] dan 2.155 unit badan dan satelit pada tahun fiskal yang berakhir pada Mac 2007)[57]
    • Dari April 2007 hingga Mac 2008: 10,275 unit (756 unit badan dan satelit dari StarHorse2: Fusion Kedua pada bulan April – September 2007,[56] dan 9,519 kit penukaran pada tahun fiskal yang berakhir pada Mac 2008)[95]
    • Dari April 2009 hingga Disember 2009: 10,657 unit dari StarHorse2: Perluasan Kelima[75]
  17. ^ a b StarHorse2: Perluasan Kelima:
    • Tahun fiskal yang berakhir pada 31 Mac 2010: 8 2.8 bilion[78]
    • Tahun fiskal yang berakhir pada 31 Mac 2011: ¥ 2 bilion[79]
    • Penukaran mata wang:[65]
      • ¥ 2.8 bilion = $ 34.6039 juta
      • Billion 2 bilion = $ 24.7171 juta
  18. ^ a b Sangokushi Taisen 3:
    • Tahun fiskal yang berakhir pada 31 Mac 2010: ¥ 1.8 bilion[78]
    • Tahun fiskal yang berakhir pada 31 Mac 2011: 6 2,6 bilion[79]
    • Penukaran mata wang:[65]
      • ¥ 1.8 bilion = $ 22.2401 juta
      • ¥ 2.6 bilion = $ 32.1248 juta
  19. ^ a b Tuan Vermilion: ¥ 4 bilion[94]
    • Penukaran mata wang: $ 50.443 juta[65]
  20. ^ a b Tahun fiskal yang berakhir pada 31 Mac 2010: 8 3,8 bilion[78]
    • Penukaran mata wang: $ 47 juta[65]
  21. ^ a b Tahun fiskal yang berakhir pada Mac 2012: 8 2.8 bilion[80]
    • Penukaran mata wang: $ 34.87 juta[65]
  22. ^ a b Beatmania:
    • ¥1 bilion pada bulan Mei 1998[59]
    • Penukaran mata wang Yen-Dollar: $ 12.4 juta[65]
  23. ^ Pac-Man siri:
  24. ^ Pac-Man siri:
  25. ^ Mario siri:
  26. ^ Asteroid siri:
  27. ^ Asteroid siri:
  28. ^ Pembela siri:
  29. ^ Lipan siri:[58][74]Millipede: 9,990
  30. ^ Lipan siri:[74]Millipede: $ 20.669 juta
  31. ^ Galaksi siri:
  32. ^ Kuda Bintang siri:
    • Kemajuan Starhorse - 120 pada tahun fiskal yang berakhir pada Mac 2005[53]
    • StarHorse2 - 38,614 hingga 2009[n 16]
  33. ^ Kuda Bintang siri, 2009–2011:
    • Kuda Bintang2 - $ 59.321 juta[n 17]
    • StarHorse3 Musim I: Legenda Baru Bermula - $ 132.18 juta[n 12]
  34. ^ Buck Besar siri:
    • Pemburu Buck Besar penjualan siri sehingga April 2007: 22,500 unit, termasuk 7,500 Pro Big Buck Hunter unit.[106]
    • Jualan siri selepas April 2007 hingga September 2009: tambahan 2,500 Pro Big Buck Hunter unit dan 5,500 Safari Big Buck unit.[105]
    • Big Buck Hunter Pro: Musim Terbuka penjualan dari September 2009 hingga Januari 2010: 3,000 unit[108]
  35. ^ Bemani siri, penjualan:
  36. ^ Jaringan Sega Mahjong MJ2:
    • April 2004 hingga Mac 2005: 4,984[53]
    • April 2005 hingga Jun 2005: 502[54]
  37. ^ Jaringan Sega Mahjong MJ4:
    • Tahun fiskal yang berakhir pada Mac 2008: 10,427[95]
    • Tahun fiskal yang berakhir pada Mac 2009: 2,465[77]
  38. ^ Sega Network Mahjong MJ siri:
    • Sega Network Mahjong MJ2 dari April 2004 hingga Jun 2005: 5,486 unit[n 36]
    • Jaringan Sega Mahjong MJ3 dari April 2005 hingga Mac 2006: 7,608 unit[48]
    • Jaringan Sega Mahjong MJ4 dari April 2007 hingga Mac 2009: 12,892[n 37]
  39. ^ Sega Network Mahjong MJ siri, 2009–2012:
    • Jaringan Sega Mahjong MJ4: $ 47 juta pada tahun fiskal 2010[n 20]
    • Rangkaian Sega Mahjong MJ5: $ 34.87 juta pada tahun fiskal 2012[n 21]
  40. ^ Kedudukan Tiang siri jualan AS:
  41. ^ Kedudukan Tiang siri jualan AS:[58][74]
  42. ^ Sangokushi Taisen:
    • Sehingga Mac 2005: 421[53]
    • April 2005 hingga Mac 2006: 1,521[48]
  43. ^ Sangokushi Taisen siri:
    • Jualan dari Januari 2005 hingga September 2006: 5,153 unit
      • Sangokushi Taisen dari Januari 2005 hingga Mac 2006: 1,942 unit[n 42]
      • Sangokushi Taisen 2 sepanjang April – September 2006: 3,211 unit[50]
    • Jualan dari April 2007 hingga Mac 2008: 4,776
      • 166 unit badan dari Sangokushi Taisen 2 pada bulan April – September 2007[56]
      • 4,610 unit satelit dari Sangokushi Taisen dari April 2007 hingga Mac 2008[95]
  44. ^ Sangokushi Taisen siri, 2009–2011:
    • Sangokushi Taisen 3: $ 54.4 juta[n 18]
    • Sengoku Taisen: $ 94.04 juta[n 14]
  45. ^ Samba de Amigo: 84 3.84 bilion
    • Penukaran mata wang: $ 47.11 juta[65]
  46. ^ Bola Sepak Juara Kelab Dunia siri, hasil:
    • Hasil siri sehingga Mac 2009 - $ 552.3 juta
      • 480 juta kad pemain terjual. Harga boleh berkisar antara ¥ 300 untuk satu kad dari mesin arcade hingga ¥ 1000 untuk satu pek permulaan.[63] Pek permulaan ¥ 1000 terdiri daripada 11 kad pemain, bersamaan dengan equivalent 90.91 setiap satu.[64] Jumlah pendapatan dari penjualan kad pemain berkisar antara 43,64 bilion ((pada 90,91 per setiap kad) hingga billion 144 miliar (pada ¥ 300 setiap kad). Dalam dolar AS, ini setara dengan julat $ 552.3 juta hingga $ 1.82244 bilion.[65] Nilai terendah $ 552.3 juta akan diandaikan.
    • Bola Sepak Juara Kelab Dunia: Kelab Antara Benua pendapatan dari April 2009 hingga Jun 2012 - $ 150.1 juta[n 9]

Rujukan

  1. ^ "Mengapa arked Jepun adalah makmal canggih industri permainannya". VentureBeat. 6 Disember 2016. Diperoleh 16 Mei 2019.
  2. ^ Kocurek, Carly (2015). Orang Amerika yang Dioperasikan dengan Syiling: Memulakan semula Masa Remaja di Arcade Permainan Video. hlm. 91. ISBN 9780816691821.
  3. ^ Jun, Laura (16 Januari 2013). "Untuk Hiburan Sahaja: hidup dan mati arked Amerika". The Verge. Diperoleh 13 Ogos 2020.
  4. ^ "Bolehkah Laser Menyelamatkan Arcade VIdeo?". The Philadelphia Inquirer. 3 Februari 1984. Tahun lalu, pendapatan permainan arcade sekitar $ 5 bilion, berbanding $ 8 bilion pada tahun 1981 dan $ 7 bilion pada tahun 1982.
  5. ^ Johnson, Tracy (3 April 1992). "Adakah Arcades Archaic? Perniagaan turun, pemilik menambah zip dan zap untuk memikat pemain". The Boston Globe. hlm. 89.
  6. ^ Shanna Compton (2004). Pemain permainan: penulis, artis & pengaturcara mengenai keseronokan piksel. Tekan Skull Lembut. hlm. 119. ISBN 1-932360-57-3.
  7. ^ Jay Carter (Julai 1993). "Masukkan Syiling Di Sini: Mendapatkan Pertarungan". Permainan Elektronik.
  8. ^ "Virtua Racing - Arked (1992)". 15 Permainan Paling Berpengaruh Sepanjang Masa. GameSpot. 14 Mac 2001. Diarkibkan daripada asal pada 13 Disember 2011.
  9. ^ Lebih lengkap, Brad. "Membangunkan Arked". Diarkibkan daripada asal pada 3 Oktober 2011. Diperoleh 21 September 2007.
  10. ^ Ashcraft, Brian. "Mengapa Arcade Tidak Meninggal di Jepun". Kotaku. Diperoleh 16 Mei 2019.
  11. ^ Butts, Steve (2003). "Senjata Rahsia Lebih Dari Ulasan Normandia". IGN. Diarkibkan daripada asal pada 14 Februari 2007.
  12. ^ "Definisi Genre". Permainan Mobyg. Diperoleh 7 Oktober 2014.
  13. ^ "Joust untuk Macintosh (1994) - MobyGames". Permainan Moby. Diperoleh 10 Disember 2017.
  14. ^ "Digital Eclipse Software, Inc. - MobyGames". Permainan Moby. Diperoleh 10 Disember 2017.
  15. ^ [Trik Master Podcasting hlm. 38]
  16. ^ "Persatuan Mesin Hiburan Amerika". www.gamingregulation.com. Diarkibkan daripada asal pada 25 September 2017. Diperoleh 10 Disember 2017.
  17. ^ "Penyataan misi AAMA". AAMA. 2016.
  18. ^ Kushner, David (23 September 1999). "Berhati-hati dengan Latte, Tuan Nukem?". The New York Times. ISSN 0362-4331. Diperoleh 10 Disember 2017.
  19. ^ Mark J. P. Wolf (2008). Letupan permainan video: sejarah dari PONG ke Playstation dan seterusnya. ABC-CLIO. hlm. 275. ISBN 978-0-313-33868-7. Apakah permainan video paling laris? Terdapat beberapa faktor yang perlu dipertimbangkan semasa cuba menjawab soalan ini. Pertama, terdapat beberapa jenis permainan video yang berbeza, yang menjadikan perbandingan sukar, atau mungkin tidak adil. Permainan arked dimainkan selama seperempat permainan (walaupun ada yang 50 sen, atau lebih), sementara permainan di rumah dibeli secara langsung, dan sistemnya juga harus dibeli.
  20. ^ a b "Kalkulator Inflasi CPI". Biro Perangkaan Buruh. Diperoleh 22 Februari 2012.
  21. ^ a b c Kao, John J. (1989). Keusahawanan, kreativiti & organisasi: teks, kes & bacaan. Englewood Cliffs, NJ: Dewan Prentice. hlm. 45. ISBN 0-13-283011-6. Anggaran menghitung 7 bilion duit syiling yang pada tahun 1982 telah dimasukkan ke dalam sekitar 400,000 mesin Pac Man di seluruh dunia, sama dengan satu permainan Pac Man untuk setiap orang di bumi. Pendapatan domestik AS dari permainan dan pelesenan gambar Pac Man untuk kemeja-T, lagu pop, ke bakul kertas sampah, dan lain-lain melebihi $ 1 bilion.
  22. ^ a b c Kirsh, Steven J. (2013). top-10-terbesar-terlaris-arked-permainan-sepanjang masa. hlm.228. ISBN 978-0-7619-2976-5. Oleh kerana kemudahan membuat Capcom versi haram Sistem CP papan, banyak salinan cetak rompak permainan arcade juga ada, yang kemungkinan akan meningkatkan jumlah pendapatannya dengan banyak. Tetapi atas sebab yang jelas, jumlah sebenar tidak akan diketahui.
  23. ^ a b
  24. ^ a b c d e f Horwitz, Jeremy (8 Julai 2002). "Teknologi: Apati Mortal?". The New York Times.
  25. ^ Ste Curran (2004). Rancangan permainan: reka bentuk hebat yang mengubah wajah permainan komputer. Rotovision. hlm. 38. ISBN 2-88046-696-2. Bila Street Fighter II ′ (diucapkan street fighter two dash) dilepaskan tidak lama kemudian, ia terjual sekitar 140,000 unit, di ¥160.000 (c. US $ 1300 / £ 820) setiap satu. Angka itu sangat besar - mereka tidak pernah terdengar. Capcoms Titanic tidak tenggelam. Apa sahaja kecuali. Permainan ini adalah kejayaan melarikan diri di wilayah pilihannya, membawa para pemain Barat kegembiraan seperti yang ada di Timur.
  26. ^ Steven L. Kent (2001). Sejarah Utama Permainan Video: Kisah di sebalik kegilaan yang Menyentuh Kehidupan Kita dan Mengubah Dunia. Prima. hlm. 446. ISBN 9780761536437. Capcom tidak akan mengeluarkan nombor akhir, tetapi beberapa orang luar menganggarkan bahawa lebih daripada 60,000 mesin arked Street Fighter II telah terjual di seluruh dunia.
  27. ^ a b c Steven L. Kent (2001). Sejarah Utama Permainan Video: Kisah di sebalik kegilaan yang Menyentuh Kehidupan Kita dan Mengubah Dunia. Prima. hlm. 352. ISBN 9780761536437. Dengan lebih daripada 60,000 unit terjual di Amerika Syarikat, Keledai Kong adalah hit arcade terbesar Nintendo. Industri arked mula runtuh lama tahun setelah Donkey Kong dibebaskan, dan kekayaan arked Nintendo cepat terhakis. Nintendo dibebaskan Donkey Kong Junior pada tahun 1982 dan hanya menjual 30,000 mesin, 20,000 Popeye mesin (juga 1982), dan hanya 5000 salinan Keledai Kong 3 (1983).
  28. ^ a b c Jörg Ziesak (2009). Wii Innovate - Bagaimana Nintendo Menciptakan Pasaran Baru Melalui Inovasi Strategik Wii. GRIN Verlag. hlm. 50. ISBN 978-3640497744. Donkey Kong adalah hit pertama antarabangsa Nintendo dan sebab utama di sebalik kejayaan syarikat itu di pasaran Amerika Utara. Pada tahun pertama penerbitannya, ia memperoleh Nintendo 180 juta dolar AS, terus dengan pengembalian 100 juta dolar pada tahun kedua.
  29. ^ a b "Bally Akan Berhenti Membuat Pinball, Mesin Video". Toledo Blade. 11 Julai 1988. hlm. 22.
  30. ^ a b Mark J. P. Wolf (2001). Medium permainan video. University of Texas Press. hlm. 44. ISBN 0-292-79150-X.
  31. ^ a b Steve L. Kent (2001). Sejarah utama permainan video: dari Pong hingga Pokémon dan seterusnya: kisah di sebalik kegilaan yang menyentuh kehidupan kita dan mengubah dunia. Prima. hlm. 132. ISBN 0-7615-3643-4. Atari menjual lebih daripada 70,000 mesin Asteroid di Amerika Syarikat. Permainan ini tidak begitu baik di Eropah dan Asia. Hanya sekitar 30,000 unit terjual di luar negara.
  32. ^ a b Gottschalk, S. (1995). "Videologi: Permainan Video sebagai Laman Postmodern / Pemandangan Reproduksi Ideologi". Interaksi Simbolik. 18 (1): 1–18. doi:10.1525 / si.1995.18.1.1.
  33. ^ "Forbes, Jilid 127". Forbes: 102. 1981. Dengan harga $ 2000 seunit, Atari telah memperoleh sekitar $ 140 juta dari permainan itu sahaja.
  34. ^ a b Penjual, John (2001). Demam arked: panduan peminat untuk zaman kegemilangan permainan video. Philadelphia: Running Press. hlm. 51. ISBN 0-7624-0937-1. Williams menjual sekitar 60,000 unit Defender, dengan mudah permainan paling berjaya syarikat.
  35. ^ Steven L. Kent (2001). Sejarah Utama Permainan Video: Kisah di sebalik kegilaan yang Menyentuh Kehidupan Kita dan Mengubah Dunia. Prima. hlm. 147. ISBN 9780761536437. Defender adalah penjual terbesar Williams Electronics. Lebih daripada 55,000 unit ditempatkan di seluruh dunia.
  36. ^ a b Morrison, Michael (2002). Sams mengajar sendiri pengaturcaraan permainan dalam 24 jam (1. percetakan. Ed.). Indianapolis, IN: Penerbitan Sams. hlm.2. ISBN 0-672-32461-X.
  37. ^ Mark J. P. Wolf (2008). Letupan permainan video: sejarah dari PONG ke Playstation dan seterusnya. ABC-CLIO. hlm. 104. ISBN 978-0-313-33868-7.
  38. ^ a b "MIDWAY MFG. CO v. ARTIC INTERN". 10 Mac 1982. Diarkibkan daripada asal pada 15 Mei 2012.
  39. ^ a b Biro Hal Ehwal Negara (1983). "Paten Amerika Syarikat Suku Tahunan, Jilid 216". Paten Amerika Syarikat setiap suku tahun. Penerbitan Industri Bersekutu. Sejak Februari 1980, Midway telah terjual lebih dari 40,000 permainan Galaxian
  40. ^ Keledai Kong:
    • Jepun: 65,000 dari Keledai Kong
      • Brian Ashcraft; dengan Jean Snow; kata depan oleh Kevin Williams; Crecente, Brian (2008). "enam puluh lima + ribu" Arcade Mania: Pusat Permainan Dunia Jepun yang dikenakan turbo (Edisi pertama.) Tokyo: Kodansha. ISBN 978-4-7700-3078-8. Jumpman melompat ke atas tong, menaiki tangga, dan melompat dari platform yang digantung ke platform yang digantung ketika dia berusaha menyelamatkan gadis dari gorila peliharaannya yang marah. Permainan ini hebat, dan enam puluh lima ribu kabinet dijual di Jepun, menopang Nintendo yang sedang berjuang dan meletakkan asas untuk Nintendo dan Keledai Kong pencipta Shigeru Miyamoto untuk menguasai permainan sepanjang tahun 1980an dan seterusnya.
    • Amerika Syarikat: 67,000 daripada Keledai Kong
      • Bienaimé, Pierre (13 Januari 2012). "Akar Persegi: Keledai Kong (NES)". Nintendojo. Diarkibkan daripada asal pada 1 Februari 2012. Donkey Kong menjual kira-kira 67,000 kabinet arked dalam dua tahun, menjadikan dua pengedar Amerika itu menjadi jutawan secara tiba-tiba berkat komisen yang dibayar. Sebagai barometer kejayaan, ketahui bahawa Pac-Man dan Ms. Pac-Man adalah satu-satunya permainan arcade yang telah menjual lebih dari 100,000 unit di Amerika Syarikat.
    • Amerika Syarikat: 30,000 daripada Donkey Kong Jr. dan 5000 dari Keledai Kong 3.[27]
  41. ^ a b Steve L. Kent (2001). Sejarah utama permainan video: dari Pong hingga Pokémon dan seterusnya: kisah di sebalik kegilaan yang menyentuh kehidupan kita dan mengubah dunia. Prima. hlm. 352. ISBN 0-7615-3643-4. Pada tahun 1982, Universal Sales melakar sejarah arked dengan permainan bernama Mr Do! Daripada menjual Mr Do yang berdedikasi! mesin, Universal menjual permainan sebagai kit. Kit ini dilengkapi dengan panel kawalan yang disesuaikan, papan komputer dengan Mr Do! cip memori baca sahaja (ROM), pelekat yang boleh diletakkan di sisi mesin arcade untuk seni, dan tenda plastik. Ini adalah permainan pertama yang dijual sebagai penukaran sahaja. Menurut bekas pengurus penjualan wilayah barat Universal Sales Joe Morici, syarikat itu menjual kira-kira 30,000 salinan permainan di Amerika Syarikat sahaja.
  42. ^ Keluar: Arahan ZX Spectrum. Emas A.S.. 1987.
  43. ^ a b "Pump It Up: Melebihi penurunan ke PS2 / Xbox". Krew Lompat Pukulan. 8 September 2005.
  44. ^ "'NBA Jam 'Rigged Against The Chicago Bulls Menurut Pistons Fan / Lead Designer, Mark Turmell ". The Huffington Post. 26 September 2013. Diperoleh 8 Januari 2018.
  45. ^ "Computerandvideogames.com". Komputerandvideogames.com. Diperoleh 8 Januari 2018.
  46. ^ "Permainan video arcade Gun Fight oleh Midway Mfg. (1975)". www.arcade-history.com.
  47. ^ a b Steven L. Kent (2001). Sejarah Utama Permainan Video: Kisah di sebalik kegilaan yang Menyentuh Kehidupan Kita dan Mengubah Dunia. Prima. hlm. 91. ISBN 9780761536437. Menurut Kauffman, Exidy hanya menjual 1,000 mesin Death Race, hanya sebahagian kecil daripada jumlah Serigala Laut dan Gun Fight mesin Midway diletakkan pada tahun yang sama, tetapi Death Race menimbulkan protes dan bahkan dibincangkan di CBS 60 Minit.
  48. ^ a b c d e f "TK Akhir Mac 2006: Pembentangan Hasil Tahun Penuh" (PDF). Sega Sammy Holdings. 16 Mei 2006. hlm. 11.
  49. ^ a b "Permainan motosikal ke Atari". NewsBytes. 1 Oktober 1985. Diarkibkan daripada asal pada 5 Januari 2009. Setakat ini, Sega telah menghantar lebih kurang. 7,000 Hang-on ke pasaran Jepun dan luar negara. ATARI IRELAND mendapat 500 set untuk penghantaran awal, kata sebuah laporan.
  50. ^ a b c d e f "TK 2007: Hasil Interim (April – September 2006)" (PDF). Sega Sammy Holdings. 10 November 2006. ms 11–13.
  51. ^ "Permainan video Wheels arcade oleh Midway Mfg. (1975)". www.arcade-history.com.
  52. ^ Keith Smith (30 Ogos 2012). "Allincolorforaquarter.blogspot.co.uk". Allincolorforaquarter.blogspot.co.uk. Diperoleh 8 Januari 2018.
  53. ^ a b c d e f "Hasil Kewangan TK2004 (untuk tahun berakhir 31 Mac 2005)" (PDF). Tokyo: Sega Sammy Holdings. 25 Mei 2005. hlm. 11.
  54. ^ a b "Hasil FY2005 1Q: Jualan Mesin Hiburan" (PDF). Hasil Perniagaan TK2005 S1 (April – Jun 2005). Sega Sammy Holdings. 4 Ogos 2005. hlm. 6.
  55. ^ Jaringan Sega Mahjong MJ2:
    • April 2004 hingga Mac 2005: 4,984[53]
    • April 2005 hingga Jun 2005: 502[54]
  56. ^ a b c d "Tahun Fiskal 2008: Keputusan Interim" (PDF). Sega Sammy Holdings. 12 November 2007. hlm. 11.
  57. ^ a b "Tahun Fiskal Berakhir Mac 2007: Keputusan Tahun Penuh" (PDF). Sega Sammy Holdings. 14 Mei 2007. hlm. 11.
  58. ^ a b c d e f g h i j k Fujihara, Mary (2 November 1983). "Memo Antara Pejabat". Atari.
  59. ^ a b c ("Ciri Khas: Permainan Simulasi Muzik Rock the Market". Laporan Tahunan. Konami. 1999. hlm. 2. Diarkibkan daripada asal pada 25 Jun 2004.)
  60. ^ a b c d e f g h Fujihara, Mary (25 Julai 1983). "Memo Antara Pejabat". Atari.
  61. ^ a b "Keputusan Perniagaan Separuh Pertama (April – September 2004)" (PDF). Sega Sammy Holdings. 11 November 2004. hlm. 4.
  62. ^ "Hasil Segmen: Mesin Hiburan" (PDF). TK 2007: Keputusan Suku Pertama (April – Jun 2006). Sega Sammy Holdings. 28 Julai 2006. hlm. 10.
  63. ^ a b "AOU 2009 - Sega World Club Champion Football Intercontinental Clubs 2007–2008". Ekspo Hiburan AOU 2009. DigInfo TV. 2 Mac 2009. Diarkibkan daripada asal pada 23 Ogos 2012.
  64. ^ a b "Permainan Sukan di Jepun: Bola Sepak Juara Kelab Dunia". GameSpot. 22 September 2009. Diarkibkan daripada asal pada 3 Februari 2013.
  65. ^ a b c d e f g h i j k l m n o hlm q r s t awak v w x "Penukaran Mata Wang". XE.com. Diperoleh 13 April 2012.
  66. ^ Bola Sepak Juara Kelab Dunia siri, hasil:
    • Hasil siri sehingga Mac 2009 - $ 552.3 juta
      • 480 juta kad pemain terjual. Harga boleh berkisar antara ¥ 300 untuk satu kad dari mesin arcade hingga ¥ 1000 untuk satu pek permulaan.[63] Pek permulaan ¥ 1000 terdiri daripada 11 kad pemain, bersamaan dengan equivalent 90.91 setiap satu.[64] Jumlah pendapatan dari penjualan kad pemain berkisar antara 43,64 bilion ((pada 90,91 per setiap kad) hingga 144 miliar ((¥ 300 per kad). Dalam dolar AS, ini setara dengan julat $ 552.3 juta hingga $ 1.82244 bilion.[65] Nilai terendah $ 552.3 juta akan diandaikan.
    • Bola Sepak Juara Kelab Dunia: Kelab Antara Benua pendapatan dari April 2009 hingga Jun 2012 - $ 150.1 juta[n 9]
  67. ^ a b c d "Nombor Pengeluaran Stern dan Lebih Banyak Foto CCI". 1 Mei 2012.
  68. ^ a b "FY Ending March 2006: Interim Results Presentation (April–September 2005)" (PDF). Sega Sammy Holdings. 22 November 2005.
  69. ^ a b c d Carless, Simon (29 March 2007). "Uemura – Sega's Hidden Game Design Power?". GameSetWatch.
  70. ^ a b c d Ashcraft, Brian (14 October 2005). "How Sega Reels in Girls". Kotaku.
  71. ^ a b "FY2005 Third quarter Financial Results (April–December 2004)" (PDF). Konami. 27 January 2005. p. 15. Diarkibkan daripada asal (PDF) pada 16 Januari 2006.
  72. ^ a b c "Fiscal Year Ending March 2007: 3rd Quarter Results (April–December 2006)" (PDF). Sega Sammy Holdings. 7 February 2007. pp. 11–13.
  73. ^ "Fiscal Year Ending March 2006: 3rd quarter Results (April–December 2005)" (PDF). Sega Sammy Holdings. 8 Februari 2006. hlm. 8.
  74. ^ a b c d e f g h i j k l m n o hlm q r s t awak v w x y z aa ab ac iklan ae af ag ah ai aj ak al saya sebuah ao ap aq ar sebagai di au av aw kapak ay az ba bb bc bd menjadi bf bg bh bi bj bk bl bm bn bo bp bq br bs bt bu bv "Memo Nombor Pengeluaran Atari". Permainan Atari. 4 Januari 2010. Diarkibkan daripada asal pada 20 Januari 2013.
  75. ^ a b c d e "Appendix of Consolidated Financial Statements: 9 Months Ended December 31, 2009" (PDF). Sega Sammy Holdings. 5 February 2010. p. 3.
  76. ^ Sangokushi Taisen:
    • As of March 2005: 421[53]
    • April 2005 to March 2006: 1,521[48]
  77. ^ a b c "Segment Results: Amusement Machine" (PDF). Fiscal Year 2009: Full Year Results (Ending March 2009). Sega Sammy Holdings. 14 Mei 2009. hlm. 15.
  78. ^ a b c d e f g h i "Lampiran Penyata Kewangan Gabungan: Tahun Berakhir 31 Mac 2010" (PDF). Sega Sammy Holdings. 14 Mei 2010. hlm. 3.
  79. ^ a b c d e f g h i j "Appendix of Consolidated Financial Statements: Year Ended March 31, 2011" (PDF). Sega Sammy Holdings. 13 May 2011. p. 3.
  80. ^ a b c d e f g h i "Appendix of Consolidated Financial Statements: Year Ended March 31, 2012" (PDF). Sega Sammy Holdings. 11 May 2012. p. 3.
  81. ^ a b "Appendix of Consolidated Financial Statements: 9 Months Ended December 31, 2011" (PDF). Sega Sammy Holdings. 3 February 2012. p. 3.
  82. ^ a b c d e f "FY Ending March 2013: 1st Quarter Results Presentation (Ended June 2012)" (PDF). Sega Sammy Holdings. 1 Ogos 2012. hlm. 11.
  83. ^ a b Steve L. Kent (2001). Sejarah utama permainan video: dari Pong hingga Pokémon dan seterusnya: kisah di sebalik kegilaan yang menyentuh kehidupan kita dan mengubah dunia. Prima. hlm. 225. ISBN 0-7615-3643-4. Cinematronics sold more than 16,000 Dragon's Lair machines in 1983, for an average price of $4300. Coleco purchased the home rights to the game, giving Cinematronics an additional $2 million.
  84. ^ Harmetz, Aljean (13 August 1983). "Daring Dirk Perk For Arcades". Warganegara Ottawa. hlm. 29.
  85. ^ a b c "Rick Dyer: Biography". Allgame. Diperoleh 10 April 2011.
  86. ^ "VIDEO ARCADES: HANGOUT CHOICE OF A NEW GENERATION". DeseretNews.com. 12 April 1994. Diperoleh 10 Disember 2017.
  87. ^ a b "Appendix of Consolidated Financial Statements 6 Months Ended September 30, 2011" (PDF). Sega Sammy Holdings. 31 Oktober 2011. hlm. 3.
  88. ^ Smith, Keith (22 November 2013). "The Golden Age Arcade Historian: Video Game Firsts??". Allincolorforaquarter.blogspot.co.uk. Diperoleh 8 Januari 2018.
  89. ^ "Amusement Machine: 3Q Principle Titles" (PDF). Fiscal Year Ending March 2006: 3rd Quarter Appendix (April–December 2005). Sega Sammy Holdings. 8 Februari 2006. hlm. 4.
  90. ^ Skop Radar dekat Senarai Pembunuh Permainan Video
  91. ^ Harmetz, Aljean (3 Julai 1982). "Tema Filem Datang Ke Permainan Video". Bintang-Berita.
  92. ^ Jack B. Rochester; John Gantz (1983). Komputer telanjang: almanak orang awam mengenai pengetahuan komputer, sihir, keperibadian, memorabilia, rekod dunia, peniup minda, dan tomfoolery. William Morrow dan Syarikat. hlm.164. ISBN 0-688-02450-5. Walaupun Disney Studios dijangka memperoleh lebih dari $ 400 juta dari ekstravaganza silikon ini, sumber kami di Variety memberitahu bahawa sewa Amerika Utara adalah $ 15 juta dan dianggarkan jumlah keseluruhan, $ 30 juta. Permainan arked Tron, yang dibuat oleh Bally, menjaringkan lebih banyak lagi.
  93. ^ "Outline of Results Briefing" (PDF). Square Enix. 23 Mei 2008. hlm. 4.
  94. ^ a b "Outline of Results Briefing by SQUARE ENIX HOLDINGS held on November 7, 2008" (PDF). Square-Enix.com. Diperoleh 20 Disember 2008.
  95. ^ a b c d "Segment Results: Amusement Machines" (PDF). FY 2008: Full Year Results (Ending March 2008). Sega Sammy Holdings. 15 Mei 2008. hlm. 13.
  96. ^ Steve L. Kent (2001). Sejarah utama permainan video: dari Pong hingga Pokémon dan seterusnya: kisah di sebalik kegilaan yang menyentuh kehidupan kita dan mengubah dunia. Prima. hlm. 224. ISBN 0-7615-3643-4. Gottlieb sold approximately 25,000 Q*Bert arcade machines.
  97. ^ a b "Japanese gamers shake it, shake it!". Afrika Selatan: Bebas Dalam Talian (Afrika Selatan). 14 Ogos 2000.
  98. ^ Samba de Amigo: ¥3.84 billion
    • Currency conversion: $47.11 million[65]
  99. ^ a b c d e f g h i j k l m n o hlm q r s t awak v w x y z aa ab ac "Nombor Pengeluaran" (PDF). Atari. 1999.
  100. ^ Fulton, Jeff (2010). "A short history of Missile Command". The essential guide to Flash games : building interactive entertainment with ActionScript 3.0 (Edisi baru.) [Berkeley, Calif.]: Friends of ED. hlm. 138. ISBN 978-1-4302-2614-7. While certainly not the size of Asteroids, the game was still a huge hit with almost 20,000 units sold.
  101. ^ a b "Business 1974: Industry: Space Age Pinball, Atari's PONG". Masa. 5 October 1983. Typical of the new games is Pong, a popular version of electronic table tennis manufactured by two-year-old Atari, Inc. (estimated fiscal 1974 revenue: $14 million) of Los Gatos, Calif. Atari sold some 8,500 games to U.S. amusement parlors and other businesses last year.
  102. ^ a b Ashley S. Lipson; Robert D. Brain (2009). Undang-undang Permainan Komputer dan Video: Kes dan Bahan. Akhbar Akademik Carolina. hlm. 9. ISBN 978-1-59460-488-1. Atari eventually sold more than 19,000 Pong machines, giving rise to many imitations. Pong made its first appearance in 1972 at "Andy Capp's," a small bar in Sunnyvale, California, where the video game was literally "overplayed" as eager customers tried to cram quarters into an already heavily overloaded coin slot.
  103. ^ a b Barack, Lauren (8 May 2003). "In Blast From the Past, Atari Video Games Plan a Return". New York Post. hlm. 34. Diarkibkan daripada asal pada 12 Mei 2012. Its first hit game, "Pong," launched in 1972, made $11 million in revenue in just one year.
  104. ^ Sega Network Mahjong MJ4:
    • Fiscal year ended March 2008: 10,427[95]
    • Fiscal year ended March 2009: 2,465[77]
  105. ^ a b c "Big Buck Safari® Reaches Two Milestones!". Keseronokan Mentah. 1 September 2009.[pautan mati]
  106. ^ a b Strang, Katie (24 April 2007). "Shootout at the local pub: Big Buck Hunter is a hit". Republik Arizona.
  107. ^ "Entering The Snakepit – A Winner". NewsBytes. 20 December 1983. Archived from asal pada 25 Februari 2009.
  108. ^ a b Shaggy (7 January 2010). "Big Buck Hunter Open Season pushes 3000 units in 90 days". Wira Arcade.
  109. ^ Shaggy (11 February 2010). "Silver Strike LIVE starts shipping next week". Wira Arcade.
  110. ^ "Operator diturunkan oleh H2Overdrive". Permainan Namco Bandai. 5 Mac 2010. Diarkibkan daripada asal pada 25 Mei 2013.
  111. ^ a b Beals, Gregory (11 December 2000). "Kings of Cool". Minggu Berita. Konami has sold 25,000 Beatmania machines in three years. In the arcade industry, selling 1000 units is considered a success.
  112. ^ a b Steven L. Kent (2000). The first quarter: a 25-year history of video games. Akhbar BWD. hlm. 83. ISBN 0-9704755-0-0. Sea Wolf, which was another creation of Dave Nutting, did solid business, selling more than 10,000 machines.
  113. ^ Orland, Kyle (4 March 2011). "GDC 2011: Mark Cerny Membincangkan Pembangunan Bergejolak Marble Madness". Gamasutra. Diarkibkan dari yang asal pada 20 Mac 2011.
  114. ^ Steven L. Kent (2000). The first quarter: a 25-year history of video games. Akhbar BWD. hlm. 83. ISBN 0-9704755-0-0.
  115. ^ a b Shaggy (3 May 2010). "Initial sales numbers for Terminator Salvation arcade". Wira Arcade.
  116. ^ Shaggy (10 June 2009). "Betson: 2000 unit Guitar Hero telah terjual dalam tiga bulan". Wira Arcade.
  117. ^ Buchanan, Levi (28 August 2008). Revolusi Saya, Robot, IGN.
  118. ^ "Atari: From Starting Block To Auction Block". InfoWorld. Kumpulan Media InfoWorld. 6 (32): 52. 6 August 1984. ISSN 0199-6649.
  119. ^ Modine, Austin (13 December 2008). "Before Pong, there was Computer Space". The Register.
  120. ^ Cik Pac-Man revenue: 125,000 units, [1] $2800 each [2]
  121. ^ "Call-it Entertainment, Inc. Partners with Capcom to Launch Street Fighter Wireless Game Series". Wayar Perniagaan. 16 Mei 2002. Diarkibkan daripada asal on 24 June 2002.
  122. ^ Guinness World Records Edisi Pemain 2008. Edisi Pemain Rekod Dunia Guinness. Rekod Dunia Guinness. 2008. hlm. 77. ISBN 978-1-904994-21-3. Street Fighter has sold over 25 million console games and 500,000 arcade units generating more than a billion dollars in revenue.
  123. ^ Penceroboh Angkasa:
  124. ^ Leonard Herman; Jer Horwitz; Steve Kent; Skyler Miller (2002). "Sejarah Permainan Video" (PDF). GameSpot. hlm. 7. Diarkibkan daripada asal (PDF) pada 25 April 2012.
  125. ^ "What is Golden Tee?". Teknologi yang luar biasa. Diarkibkan daripada asal pada 11 Januari 2013.
  126. ^ Sickinger, Ted (6 November 1995). "The year of Mortal Kombat". Bintang Kansas City. hlm. 1. More than 1 billion quarters have dropped through its slots since 1992. The first two home versions sold more than 10 million copies at $50 and $60 apiece.
  127. ^ Permulaan D siri:
    • Tahap Arked D Awal: 2,534 units from April 2004 to September 2004[61]
    • Permulaan D Arcade Stage Ver. 3: 673 units from April 2004 to March 2005[53]
    • Peringkat Awal D Arked 4: 3,904 units from April 2006 to September 2007[n 6]

Pautan luaran

Pin
Send
Share
Send